Unreal Shaders - Holo Model Glitching 不稳定的全息模型

为一个cyberpunk小项目做的简易不稳定全息模型材质。

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Unreal Shaders - Dancing Lines 跳动线条

使用顶点动画材质的跳动线条效果,以及制作环形VFX的一个小技巧。

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Unreal Shaders - Ice and Crystal 冰块与水晶

学习制作星空宝石效果,因此把相关的次表面Subsurface,Bump贴图和常见的冰块效果一起学习了。

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Unreal Shaders - Inner Energy 能量涌动

尝试实现一个类似辉光球的内部能量涌动效果,仅使用UE材质。可以应用在任何物体上。

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ShaderJam - 泡泡材质

把别人家的需求盗过来了~~

要求是做个泡泡材质,能够表现泡泡厚度,并且有上下高光,如图:

GDC 2019 EXPO见闻

每年最大的展台无非就是那几个,Unity,Epic,Microsoft,PlayStation,前年Lumberyard发布后亚马逊也开始疯狂占位,今年Google也加入了(好吧其实之前也在但今年比较重磅)

开发技术系列

欢迎来到Vega的世界

这是我尝试将之前我各处的信息综合一下的地方。
也是第一次这么折腾建站 XD
这里会发我想发的所有东西(当然是不会侵权的那些),上一次还是在10年前在已经关闭的百度空间。
感谢Github,Hexo,还有Yilia主题的制作者Litten。

这篇之前时间的post都是搬运之前的博客,保留了时间戳。虽然看着当时做的东西很挫。。。不过也是成长的见证吧!留下了!~

Unreal Shaders - Sun

Tried to make a Sun animation in Unreal Engine 4.16.1. Welcome any advice and suggestions :D

Unreal Shaders - Lava Flow

3D lava flow made in UE 4.14.3. Using blendshape for the lava shape in Maya, and animated materials in UE.

Unreal Shaders - for game Deliriant

Using UE 4.14.3 - 4.15.

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