UE4.25 Chaos - Build Engine from Source

之前尝试从Github上pull了一下UE 4.25包含Chaos系统的分支,用VS2017编译了一下。记录一下步骤。

步骤

AR Prototype - Cyberpunk Version World 赛博朋克版本的世界

A rapid prototype for phone AR design, demos how we enter the cyberpunk version of the world.
AR设计的快速原型实现,展示我们怎样进入赛博朋克版本的世界。

The basic idea is that there are many version of our world we live and they are always there, all we need is just a portal to enter it, and regardless of what AR device we are using. So these AR worlds are consistent, and have location based contents to either provide useful information, or help entertain the users.

Unreal Shaders - Holo Model Glitching 不稳定的全息模型

为一个cyberpunk小项目做的简易不稳定全息模型材质。

预览:

Unreal Shaders - Dancing Lines 跳动线条

使用顶点动画材质的跳动线条效果,以及制作环形VFX的一个小技巧。

预览:

Unreal Shaders - Ice and Crystal 冰块与水晶

学习制作星空宝石效果,因此把相关的次表面Subsurface,Bump贴图和常见的冰块效果一起学习了。

预览:

Unreal Shaders - Inner Energy 能量涌动

尝试实现一个类似辉光球的内部能量涌动效果,仅使用UE材质。可以应用在任何物体上。

预览:

ShaderJam - 泡泡材质

把别人家的需求盗过来了~~

要求是做个泡泡材质,能够表现泡泡厚度,并且有上下高光,如图:

GDC 2019 EXPO见闻

每年最大的展台无非就是那几个,Unity,Epic,Microsoft,PlayStation,前年Lumberyard发布后亚马逊也开始疯狂占位,今年Google也加入了(好吧其实之前也在但今年比较重磅)

开发技术系列

欢迎来到Vega的世界

这是我尝试将之前我各处的信息综合一下的地方。
也是第一次这么折腾建站 XD
这里会发我想发的所有东西(当然是不会侵权的那些),上一次还是在10年前在已经关闭的百度空间。
感谢Github,Hexo,还有Yilia主题的制作者Litten。

这篇之前时间的post都是搬运之前的博客,保留了时间戳。虽然看着当时做的东西很挫。。。不过也是成长的见证吧!留下了!~

Unreal Shaders - Sun

Tried to make a Sun animation in Unreal Engine 4.16.1. Welcome any advice and suggestions :D

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